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动漫艺术设计师专业——MAYA模块(建模/材质/渲染部分 )

模 块 概 述

课程时间

312课时,共8周课程,周一至周六,全天上课(授课与辅导练习同步)

就业方向

1、三维建模师; 2、材质贴图师; 3、灯光渲染师

教学目标

1、熟悉MAYA的各类基本命令,掌握建模/材质/渲染相关技术;
 2、独立完成4张高质量静帧图(人物、动物、场景等)。


知识点

示例图片

内容概述

Maya基础知识

和基本操作

      熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,了解公共菜单、模块切换 ;

      学习时间控制器,了解基本动画原理;

      学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理;

      属性编辑窗口使用,Outliner窗口的高级控制操作 。

Maya NURBS

曲面建模技术

      NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧、创建NURBS曲线:CV曲线工具、EP曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等 ;

      编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等 ;

      编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/闭合曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等 。

Maya Polygons
多边形建模技术

      多边形元素显示与编辑;

      多边形点、线、面特性:Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge   To  Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等 。

Maya Subdiv
细分建模技术

      Subdiv Surfaces的特性和基础操作 ;

      NURBSPolygonSubdiv Surfaces的基本区别 ;

      Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较 ;

      Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式 。

人体结构

运动结构

      掌握人体比例、人体骨骼、肌肉的基本结构;

      重点掌握人体的运动结构,了解运动中的骨骼和肌肉对人体形态的影响;

      熟练掌握人体骨骼肌肉的比例以及形状,了解男女人体结构的区别

ZBrush雕刻建模

掌握ZBrush的界面布局、学习对软件视图的操作
导入obj模型,掌握笔刷绘制工具,讲解投射绘制贴图的方法
使用工具加工三维obj模型、使用Zbrush球工具建模
导出法线贴图,置换贴图,将模型导入到MAYA中进行渲染调试

Maya
高级角色建模

 

通过教学实例制作角色:分析角色性格、特征,制作相应的角 色模型,了解布线技巧等;
  讲解Polygons模型UV网络的拓展,使用Unfolt3d为角色拓展 UV并导出UV网络图 ;
控制模型面数,对模型精度进行调整。

Maya
高级场景建模

      通过教学实例制作场景:分析场景特点、特征,制作相应的场景模型,将角色导入场景,并调整场景和角色的位置关系 ;

      学习3D场景建模的高级技巧,制作不同地域、不同风格的建筑场景模型(中式建筑、西式建筑、魔幻建筑等) 。

Maya材质技术

      材质基础知识和材质编辑器的使用方法;

      环境节点、计算节点、集合节点的使用方法和应用技巧;

      玻璃材质、金属材质、X光、透光、水墨等材质的使用 。

Photoshop
贴图绘制

Maya
高级材质

      学习PS贴图绘制方法,导入人物角色的uv网格图,调整通道 ;

      PS中绘制人物角色贴图,讲解Color层、bump层及spline的绘制方法 ;

      将贴图赋予模型,配合使用节点对模型进行调整,讲解Render菜单的使用 。

Maya灯光技术

      掌握MAYA灯光属性,掌握各种灯光特性、布光规律和技巧;

      学习透光材质的使用方法,掌握模拟不同光影变化的技巧;

      学习透光材质的使用方法,掌握模拟不同光影变化的技巧;

       制作早﹑午﹑夜三种不同时段的灯光效果,掌握制作灯阵、调整场景灯光的效果的技巧等。

Maya渲染技术

      基本渲染技术以及批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果;

      运用mental ray灯光中的photon的选项,制作光能传递效果;

      掌握mental ray渲染技术中的光子﹑FG全局照明﹑线框﹑3S材质﹑mental ray的节点操作;

      讲解mental ray置换方法,讲解Approximation Editor 菜单;

      制作实例中相应的渲染层,掌握渲染层的参数设置等。

 

   
   

    
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